第二百六十八章:线索与猜测
作者:虚无行者北冥   虚拟造物主最新章节     
    当“冥河血海”的片尾cg浏览完毕以后,论坛上当即便热闹了起来,玩家们兴致勃勃的讨论cg中,蕴含着的下一部信息。

    一些著名的游戏里面,都有属于自己的地标性建筑,《鸿蒙始》虽然连建筑都没有,但无疑有着自己的象征性顶点,那便是巍峨耸立的不周山。

    因为不管在游戏地图中哪个角落,除非是看不见地平线的深海,否则只要朝着某个方向看过去,就一定能看到不周山那宏伟的身影。

    虽然这听起来有些不可思议,但并不是没有可能的事情,别忘了洪荒系列的口号是什么题材。

    虽然号称是魔改中华传统神话,但在《鸿蒙始》中实际上出现的传统神话,也只有最后的盘古开天。

    然而这种情况或许会在下一部得到改变,起码就目前的情况来看,或许续作中会出现另一个相当著名的上古神话——共工怒触不周山。

    当有玩家在论坛上指出这一点时,虽然有些人充满见证历史的喜悦,但更多人感觉到的却是欷歔。

    不少游戏都有属于自己的图腾,而毫无疑问鸿蒙的图腾就是不周山,然而就是这么一座宏伟的高山,难道将要随着鸿蒙时代的结束,在巫妖大战中被撞塌了吗?

    甚至有玩家翻出了旧资料,曾经宣传中该游戏是洪荒系列,然而实际上目前推出的却是《鸿蒙》。

    说明最早在游戏背景设计的时候,三族时代就是洪荒时代,但最后因为一些原因,正式发售前被改成了鸿蒙。

    因此是不是可以做出这样的猜测,不周山存在时这个世界才是鸿蒙,而随着不周山倒塌,也宣布着世界从鸿蒙进入洪荒?

    除了对不周山崩的讨论以外,最让玩家感兴趣的,是报信夜叉口中提到的巫妖,这个巫妖是什么呢?

    虽然对巫妖的猜测有各种,但很显然是不属于巨兽时代的东西,因为在鸿蒙始中没有丝毫提及。

    但经过玩家们不懈努力的寻找,还是在《鸿蒙始》极其dlc中,寻找到了一些可能的蛛丝马迹。

    本篇中盘古穿越回过去后,鸿钧从不周山内释放出某种黑气,最后又在不周山巅上,对着巨兽尸海释放出了奇异的乳白色气体。

    所以这些玩家根据此线索猜测,巫妖这个全新的族群,在三族时代完全没影子的存在,很可能是因此诞生。

    没错,说来有些搞笑的是,目前论坛上一些玩家认为,巫妖不应该分开来看,而是一个新族群就叫巫妖,下一部就是讲述他们的内战。

    但还有人认为,应该是巫和妖两派,首先鸿蒙始是三族大战,鸿蒙终虽然变成两族,那么巫和妖也算是形成了对立。

    并且这个世界的人,虽然不太了解洪荒流中巫的定义,但是妖这个词是了解的,所以可以确定如果是两方的话,那么妖肯定是一方,另一方自然便是巫了。

    最后还有人注意到的地方,是片尾cg里面的冥河,似乎和“冥河血海”时代发生了一些变化。

    在“冥河血海”dlc中的时代,那里面的冥河就是纯粹由幽冥之火组成的存在,河内只有无数的灵魂哀嚎。

    可是沧海桑田之后呈现在片尾cg中的冥河,和当初众人印象中的冥河,似乎变了一个样子。

    尤其是刚刚玩家们操控的角色,还在游戏中过去的冥河遨游,因此对冥河什么形态,认识的自然还是比较清楚的。

    片尾cg中的冥河,怎么说呢好像变得……更加清澈了一些,里面似乎不仅是哀嚎的灵魂。

    可惜在cg里冥河仅仅是惊鸿一瞥,玩家们并没能完全看清楚,在那个巫妖时代冥河的存在形式。

    因此极限也就是看出,如今冥河与过去有了些许不同,但具体怎么个不同法,就不是现有情报能分析出来的。

    不管如何“冥河血海”还是就此结束,随之是《鸿蒙始:三族大战古均世》也一同结束了。

    慢慢的对“冥河血海”的讨论也沉寂下去,起码在续作有更进一步消息爆出之前,也暂时就会是这个样子。

    而作为圆满结束一部作品的奖励,太极工作室中除了留下必备的维修人员,主要就是那些实习生,剩下的都被戴文瓘放了带薪长假。

    这也算是青鱼公司的一个传统,结束一项游戏作品以后,会让一个工作室员工们放个带薪长假。

    当然这个习俗目前还是第二次启用,第一次是几年前,史海工作室完结《三国》游戏项目的时候。

    猎鬼工作室在这方面就比较惨,因为他们负责的是网游作品,可以预计要完结需要很长一段时间。

    不过戴文瓘也不会亏待他们太多,每年春节期间猎鬼的假期,就都要比其他两个工作室长,毕竟这是有得必有失嘛。

    时间就这样继续向前流淌,2月春节期间推出的“冥河血海”,也逐渐被更热门的游戏给取代。

    毕竟说到底不过是一个dlc,游戏流程也就那么长,不可能一直占据玩家们的注意力中心。

    更重要的是那些大公司,经过对自己手头作品精雕细琢之后,从今年春节开始陆陆续续推出了。

    这些老牌公司之所以过去没推出,一是因为不熟悉全息设备这种全新的编码,二是3a大作自然需要用心打磨。

    所以被初出茅庐的青鱼打了一个时间差,通过暴打小朋友的方式,让《鸿蒙始》这部作品成功永载史册。

    《鸿蒙始:三族大战古均世》,以及其随后发布的一系列dlc出色吗?当然出色,其中很多概念甚至影响了大部分游戏公司。

    比如“大就是美”这个概念,让许多游戏公司修改了原本的方案,注重在全息游戏中体现角色与敌人的体型差距。

    但说到底青鱼公司的硬件实力摆在那里,成立时间还是太短,因此即便是戴文瓘也不得不承认,那些大公司的游戏作品,总体而言确实要比《鸿蒙始》出色一些。

    每当戴文瓘想到这一点,就不得不再次赞叹,当初“殴打小朋友”这个战略,是有多么的明智。

    否则《鸿蒙始》要是和这群大佬作品同台厮杀,虽然不能说会被挤死,但肯定没有今日这种地位。

    而《鸿蒙始》之所以能如此快速的推出,离不开自己金手指的代码编程帮助,所以还是“未来ai”好啊。